gta4汽车漂移数据_gta4漂移数据怎么改

       下面,我将以我的观点和见解来回答大家关于gta4汽车漂移数据的问题,希望我的回答能够帮助到大家。现在,让我们开始聊一聊gta4汽车漂移数据的话题。

1.GTA4漂移

2.GTA4怎么漂移

3.gta4汽车漂移技巧

4.怎样修改gtasa 汽车的性能?

5.侠盗飞车4 gta4 想玩玩漂移该下数据,该了handling.dat没有用

gta4汽车漂移数据_gta4漂移数据怎么改

GTA4漂移

       注意事项

       1.GTA4改移数据前要安装 MOD 破解补丁

       2.改漂移数据时要小心检查数据...多一点或英文大小写错了都不成

       3试一下安装FileCheckFix.asi 到GTA4内

       4.到你的GTA4存档Rockstar Games\GTA IV\savegames 把settings 删除

       修改方法

       打开 GTA4的目录 选comom文件里的data 里面有个文件叫:handling 选择用文本打开 选择自己要改的车

       最后就是用我上个提问给你的数据进行覆盖,一定要备份一份,不然改不回来可就悲剧了。

GTA4怎么漂移

       我必须要告诉,你如果没有把GTAIV装在C盘,那你当然是找不到common\data文件夹的!这个文件夹是在GTAIV的安装目录下(就是你安装GTAIV的那个位置)是Grand Theft Auto IV\common\data文件夹!帮你找到了文件夹,以后的修改你应该是会的吧!

gta4汽车漂移技巧

       鼠标 按右键 + A或D就可以 或者 空格+A或D汽车 注意力度 不要太大 要不然 会 打转 轻轻 飘一下就行(过弯时)摩托车 就不用怕打转 大胆的飘 小摩托跟汽车一样(注意)

       够详细吧 加分吧!!!!!祝你有个 GTA好心情

怎样修改gtasa 汽车的性能?

       首先谨记不要全速入弯,在入弯前松开w键,弯道越急速度越要减慢,入弯时先按住w键和方向键,然后立刻按空格手刹,空格键按的时间根据弯道的急缓来决定,弯道越急按得越久,出弯时稍微调整方向回到直路

侠盗飞车4 gta4 想玩玩漂移该下数据,该了handling.dat没有用

       修改数据方法为——打开data文件夹下的handling.cfg文件(用记事本格式打开),按车名找到你要修改的车辆,然后按最上端A、B、C、D等字母对齐粘贴下面的数据,最后保存即可。

       1400.0 2800.0 2.0 0.0 -0.2 -0.24 70 0.75 0.86 0.48 5 420.0 52.0 5.0 4 P 8.0 0.52 0 30.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.10 0.5 0.3 0.40 0.54 105000 40002004 208000 0 0 1

       (MAJESTIC这辆车的原始数据!漂移一流!)

       ZR350 1600.0 4166.4 2.0 0.0 0.0 -0.2 70 0.57 0.98 0.54 5 250.0 50.0 2.0 4 P 8.17 0.52 1 52.0 1.2 0.15 0.0 0.30 -0.10 0.45 0.25 0.3 0.52 19000 40000000 4 0 0 0

       ZR350 2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1

       FLASH 1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.5 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0

       86飘移参数(请覆盖游戏DATA文件夹下“ZR350”打头的一行):

       ZR350 1400 4000.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0

       参数特点:符合86的性能,实测极速177左右,加速不快,悬挂较硬,过弯时很容易控制,手刹加踩死油门,适当的反打就行,缺点是速度比较慢,过弯道快(较低的推进力使得转向过度的问题比较不容易出现),但直路不快,而且可能大家开起来觉得不“痛快”:),但是飘移的感觉绝对牛:)。

       AE86黑盖

       2200.0 2550.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5 0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1

       AE86

       1400.0 4999.0 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.65 0.85 0.57 5 200.0 26.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 0.0 0.35 -0.18 0.4 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0

       极品飞车10

       AE86

       1550 2999 2 0 -0.15 -0.2 70 0.65 0.7 0.54 5 190 48 20 4 P 10 0.58 0 30 1 0.13 5 0.25 -0.1 0.45 0.3 0.37 0 105000 c0002004 204000 0 0 1

       1600.0 3500.0 2.0 0.0 0.3 -0.1 75 0.75 0.85 0.52 5 280.0 40.0 10.0 4 P 10.0 0.53 0 35.0 0.9 0.08 0.0 0.28 -0.17 0.55 0.0 0.2 0.24 250000 40000000 10200008 0 1 0

       950.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 260.0 32.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.18 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0

       是AE86的数据,被我改过的,很好漂,悬挂偏软,能做惯性漂移.

       2200.0 3500.0 2.2 0.0 0.3 -0.15 75 0.65 0.90 0.5 5 390.0 35.0 5.0 4 P 8.0 0.5 0 35.0 1.0 0.20 0.0 0.25 -0.08 0.5

       0.3 0.25 0.60 35000 40002804 1 1 1 1

       是R34的数据,被我改过,漂移有点麻烦,要刹车和手刹同时按,还可以抓地过弯.

       1200.0 2998.3 2.0 0.0 0.1 -0.3 75 0.80 0.85 0.47 5 280.0 30.0 5.0 4 P 8.0 0.45 0 25.0 1.3 0.15 0.0 0.28 -0.05 0.50 0.3 0.25 0.10 35000 110000 C00001 0 2 0

       是EVO8的数据,不太好漂,在城市的L弯勉强玩玩.

       1400.0 2900.0 2.4 0.0 0.0 0.0 70 0.70 0.8 0.50 5 250.0 35.0 10.0 4 P 11.0 0.51 1 30.0 1.2 0.19 0.0 0.25 -0.10 0.50 0.4 0.30 0.70 35000 0 10000D 2 2 0

       是EVO6的数据,很好漂,但容易翻车.

       1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 280.0 35.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0

       是S13的数据,基于AE86的数据改的,很好漂.

       1180.0 3986.2 2.5 0.0 0.05 -0.2 75 0.68 0.85 0.57 5 300.0 38.0 15.0 4 P 11.1 0.52 0 35.0 1.5 0.10 5.0 0.35 -0.09 0.40 0.0 0.24 0.60 45000 0 C00000 1 1 0

       是RX-7的数据,基于AE86的数据改的,比较好漂

       1600.0 5500.0 2.0 0.0 0.0 -0.3 70 0.75 0.80 0.52 5 240.0 29.0 11.0 4 P 5.0 0.52 0 30.0 1.2 0.10 0.0 0.20 -0.05 0.50.4 0.24 0.37 95000 20 0 1 1 0

       是EG6的数据,这台车是boy转的,比较好漂,很稳.

       希望能有高手提出意见和建议~更希望高手中我这抛砖引玉之计,帖出自己的老本数据~:call:

       差点忘记了,再顺便给大家一个车辆数据的自定义修改文件参考参考

       侠盗飞车更改车辆属性的方法

       用记事本打开这个HANDLING文件,你会看到里面密密麻麻的车的名字和跟在后面的性能参数。

       我们举个例子:

       SABRETUR 5300.0 1.5 4.0 2.1 0.0 0.2 -0.80 70 1.35 0.84 0.52 4 350.0 45.0 4 P 6.1 0.52 0 33.0 1.3 0.08 0.3 -0.55 145000 0.30 -0.23 0.5 0.4080031 1

       其中,英文字母的是车的名字(这辆车是用秘籍GETTHEREFAST调出来的那辆)

       后面跟着的数字和字母都是车的性能参数。

       第一项是车身重量。

       第二项到第四项,是车的尺寸(x、y、z),如果不结合COLL文件的修改,光改这里没有效果。

       第五项到第七项,是车的重心位置(x、y、z)。把Z调节成负数可以提高车的稳定性,车不容易翻。

       第八项是车掉到水里后,下沉的深度,在下没有发现修改它对于游戏的进行有什么实际意义。

       第九项是车的抓地力,不用问,数字越大,抓地力越强。

       第十项是转向时候的侧向附着力,太小的话,车不转向,

       第十一项我概括成车的稳定性,不知道术语是什么,反正就是0.5以上,越大,车甩尾越厉害,0.5以下,越小,越不容易甩尾。

       第十二项是车的轮子数量?不太确定,反正改了没看出什么效果。

       第十三、十四分别是车的极速和加速能力,(这项修改要结合车身重量,只改这两项车速度提升不了多少,要同时加大车身重量才有效)

       第十五项是车的驱动形式(F、R、4)分别是前、后、4驱。

       第十六项是车的动力形式,(汽油、柴油、电)修改它没有太大实际意义。

       第十七、十八是刹车,

       第十九项是ABS,(0=没有、1=有)

       第二十项是车的转向角,建议不要修改得太大,这项修改要结合第十项协调修改,

       第二十一、二十二是减震力度。

       第二十三是座位偏离中心的距离,在下还没发现改它有什么作用。

       第二十四是车的受创损害,前面加个负号就可以让你的车撞不坏(外表破损还是存在,只是车撞得再烂也不着火)

       第二十五是车的价格,

       第二十六是悬挂系统的上限

       第二十七是下限,它决定了车底盘的高低。

       第二十八、二十九,不太好形容,各位自己体会吧,建议28放到0.5,

       再往后涉及到车身属性,如果不改车辆MOD的话,建议不要改,否则容易出问题。

       以上是性能参数解释,这些都是在下一项一项修改,体会,再修改,再体会,然后总结出来的,而非直接翻译,毕竟哥们英语水平也有限。

       虽可能有些不准确的地方,却是在下倾心之做。

       望各位看客口下留德,不要把在下归类为“垃圾”之流。

       车的修改没有固定套路,全看个人爱好,同一辆车,可能你喜欢把它改成“大脚怪”,而在下却倾向于把它改成F1,这全是个人爱好的问题。

       只单纯的修改一两组参数,永远修改不出出色的车,提高速度的同时,车的悬挂、减震、抓地力等全都要改,否则你的车只能跑直线,转向的时候就不一定飞到哪去了。

       改车,其乐无穷。那是一种创造的快感。

       用作例子的那组参数,是在下修改过的SABRETUR,(用秘籍GETTHEREFAST调出的那辆车),自我感觉性能还不错。如果感兴趣,您可以先把他覆盖到HANDLING文件里,体会一下.然后再自己动手。

       圣安地列斯改车辆性能的方法

       进入游戏目录,进入DATA文件夹,用记事本打开HANDLING.CFG.

       可以看见里面有很多很多的E文,不用担心,点上面的格式,去掉"自动换行"这样能整齐一点.

       然后往下翻,会看到密密麻麻的数据,再第1行上面有一排字母,下面手动的把每个字母分别对准下面的一个数据,名字也算一个.挨个对上以后,就看下面.

       A是车的系统名称,改了可是会坏掉的!

       B是重量,哈哈!只要改大的话你就连大飞机都可以一撞就撞飞了!

       C还是不太清楚,但是好像是和漂移有关系,数值越大越容易控制,大概是这样的.

       D不清楚是啥,数据太多了不可能都试过,哈哈!

       E_G一般没什么用,F是中心偏移,X轴上的(前后)G是Y轴中心偏移(左右)

       H是Z轴重心!!!!只要改成很小的话(要负的!)就可以永远不翻车,但是很容易乱翻跟头.

       I不清楚是什么.

       J好像是摩擦力,调大的话(2左右就差不多了)就可以增加磨擦力,不易打滑.

       K和L没有意义

       M是档数,最多是5,最少是1,如果调成6会开不了.

       N是极速,调很高一般没啥关系的,最快的车是220,你可以调成300以上!

       O是加速度!车调成40就比较高了,船调成200都可以飞出来!!!

       P不清楚是什么.

       Q是驱动类型,只有3个选择"R"后轮驱动"F"前轮驱动"4"四轮驱动

       R没什么用,"P"汽油"D"柴油"E"电力

       S是刹车速度,1-10左右,自己调吧

       T不知道

       U是ABS,"1"是有,"0"是没有.

       V是前轮转向角度,改了没太大意义,90度是直角.

       小写A是悬挂软硬度

       小写B好像是向内倾斜度

       小写C是弹性,据说调成200以上会弹飞起来,我没试过.

       小写D是悬挂最高上限

       小写E是最低限制

       小写F是前够高度差别.

       小写G不明.

       AA最好不要改,会有显示错误.

       AB是无敌!!!!!!!仔细看清楚了!!!如果改成0就是不受伤!如果改成负的就是越打血越多!都是无敌!

       AC是价值,打爆以后在你的总摧毁价值里面加的数字.

       AF千万别乱改!

       AG是这样的,分6位数字组成

       将第5位改成2的话就表示一开始就装有跳舞装置,改成8的话表示一开始有NOS

       第6位改成1或者2可以增加不同的越野性能.

       还是小心再小心,AG改坏了可是会开不了的!

       注意:修改之前请把这个文件备份一下,再进行修改。

       首先要知道dat文件是什么:

       DAT不是一种标准文件。许多游戏安装包都使用这个扩展名,但文件含义不同。而许多数据分析游戏也用这个扩展名保存数据。所以这要看具体的软件情况来定。DAT文件,可以按照扩展名来看就是DATA的意思,即数据文件,这类文件并没有进行绝对化的定义,例如VCD光盘中的DAT文件就可以用一般的视频播放器打开,而QQ的DAT文件中则存储了用户信息,是无法使用常规方式打开的,只有QQ程序可以访问。还有一些其他程序都有自己对DAT文件的定义,要通过其特殊的程序来打开与之相关联的DAT文件。

       我看你玩的应该不是圣安地列斯,而应该是自由城之章;

       但无论他是那个游戏,只要他的版本在罪恶都市以上,这个文件handling.dat实际是用来记录玩家的各项操作,所以你改了它只会将你曾经的操作修改,取消或者无效化

       我也是一个比较喜欢玩侠盗猎车的玩家,漂移也试过,你可以尝试着:

       开车加速4秒左右,按转左的就按左空格,转右的就按右空格,漂移的时候一定要按加速不松手,建议你用摩托车,就是第一个任务你换了衣服后你左边那个男人的那辆车他会说 Him。。。nice bike这辆车漂移最好!

       好了,今天关于“gta4汽车漂移数据”的话题就到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“gta4汽车漂移数据”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的生活中更好地运用所学知识。